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MS-14Fs ゲルググMシーマカスタム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18000 420 M 13540 112 20 20 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 40mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% MNG-110ビームライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ゲルググM 2 ガーベラ・テトラ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググM 3 ガルバルディα 4 ガーベラ・テトラ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 ゲルググMのシーマ様専用機。 射程5のビームライフルが特徴。量産型の方のナックルシールドが弱体化したため、今回はこちらの方が使いやすい。 開発先はゲルググ系以外に、ガーベラ・テトラからGPシリーズ、ガルバルディαからギャン系列の3つに分かれる。
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ガンキャノン RX-77-2 移動は遅めだが、重装甲ゆえにシールドを必要とせず、強力なキャノン砲攻撃を特徴とする機体。 戦術は中距離支援機体戦術(ページ未編集)を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 315 コスト 200・220・240 被撃墜時の-pt 40・48・57pt 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 中 ジム・キャノン(ページ未編集)と同じくキャノンをメイン武装としているが、複砲の為、攻撃力はこちらの方が高い。 支給が進めばミサイル系武装のスプレー・ミサイルランチャー(SML)を装備する事も出来る。 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)を搭載。 全武装にキャノン砲を装備すると絶え間ない砲撃が可能になるが、敵機に近付かれた時の自衛力はタンクやスナイパーよりも低く、ほぼ何も出来ないと言ってよい。 HPが高く、遠距離機体(ページ未編集)よりもブーストを使って飛び回れる。 ブースト持続力はジムよりも僅かに長い。 コストは200、連邦軍MSの中ではやや高コストの機体である。くれぐれも被撃墜には注意しよう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 240mmキャノン砲A 3 密着41最長75接射21 よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント △4VS4 50発 対MS用射程距離200~452200以上で威力増加 240mmキャノン砲B 6 密着?最長36接射? よろけ1発?低?発中-発高-発 9カウント ×4VS4 約73発(12セット+1発) 対MS用射程距離?~378 スプレーミサイルランチャー 8/4or8発同時 密着8最長65 よろけ2発低6発中8発高-発? 7カウント △4VS4 約80発 最長射程402190以下で威力低下 ※密着時=平面上に位置した時に命中する最短距離 ※接射=空中の敵に密着して命中した時 240mmキャノン砲A(対MS用) 誘導性を持った榴弾を発射する、長い間お世話になるメイン武装。 ジム・キャノン(ページ未編集)のそれと比べ、威力・判定・爆風が向上したが、誘導は弱くなっている。距離による威力減退も大きい。 リロードもそれなりに速いので、積極的に敵陣を攻撃・牽制しよう。 反面、最短射程がやや遠くに設定されており、ジム・キャノン(ページ未編集)よりも若干遠くからの位置取り(目安は220~450m程度)を必要とされる。 ジム・キャノン(ページ未編集)のA砲の弾道が低い為、そちらに慣れると相対的に弾速が遅く感じ、扱い辛いかも知れない。 支援攻撃用というよりダメージ源。 命中するタイミングを見極めて撃たなければならない。 適当に連射しているだけでは、敵の下手な支援機位にしか命中しないだろう。 対拠点能力は殆どなく、4vs4のバンナム戦で17セット50発で拠点撃破を確認(REV.1.10で検証済)。 240mmキャノン砲B(対MS用) 左右の砲身から交互に砲弾を発射する。かなりの高速で連射が可能。 全弾命中しても中バランサー機体ならダウンしない(オフライン時ズゴック相手に確認)。 連射は硬直の割に命中率が悪く、1発ずつ撃っていく方がいいかも知れない。 相手の硬直を狙えば連続HITが可能。 スプレーミサイルランチャー これを装備した場合、追加弾は装備できなくなる。 8発装填で1トリガー4発ずつ発射され、押し続ける事で全弾発射になる。 弾が広がって発射され揺れながら進む為、狭い所では障害物に消され易い。 ロックせずに撃った場合は、やや上方向に発射される。 注目すべきは、その強力な誘導性。 中途半端な角度での歩き回避は難しく、敵機にブースト回避を強要出来る為、味方との連携や相手の硬直を2発目で叩く事が可能。 空中制御の悪い機体なら空中ブースト中でさえ捕える事が出来る。 1回発射すれば大体の敵はすかさずブーストかジャンプをするので、その硬直を狙うのも良い。 高い誘導性を持つ反面、1発あたりのダメージは低くリロードも約8秒と長め。 その使い易さから、つい前に出がちになる傾向があるが、中距離機であるという事を忘れずにいたい。 対拠点能力は低く、4vs4時の場合(4発х2トリガー)х10セット=80発必要となる。 その為、仮に敵機に遭遇せず拠点攻撃出来ても100カウント以上必要となる。 キャノン砲と違って200m以内でもそれなりに命中させる事は出来るものの、誘導性や威力はかなり低下する。 敵に近付かれた際は、サブ武装を駆使して敵機を振り切り、適正距離から発射しよう。 余談だが、ニューヤークでは開始時の橋前方に見える丸ビルを1セット(8発)で破壊する事が出来る。 対拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 50発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. B砲 73発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. SML 8х10発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 硬芯徹甲弾 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. NYバンナム戦にて検証 キャノンA,Bは拠点破壊までの時間が一緒(残り80カウント前後) 爆散榴弾と硬芯徹甲弾を併用しても、拠点を2回落とすのは不可能(1回と残り半分前後) ■サブ/追加弾 武器名 弾数 ダメージ ダウン 補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着10最長3対タックル50 よろけ1発低2発中3発高3発 14カウント × 固定武装最長射程120110以上で威力低下 ビーム・ライフル 4 密着15最長50 よろけ-発低1発中1発高1発 17カウント ▲ コスト+20最長射程290 追加弾(爆散榴弾) 1 密着?最長? よろけ1発 5カウント ×4VS4 約?発 機動性低下-小-最長射程??以下で威力低下 頭部バルカン砲 連邦軍では一般的なバルカン砲で、1トリガー4連射。 自衛力ではBRに勝る。 格闘狙いで真っ直ぐ突っ込んでくる敵に対してダウンを取り易いので、とりあえずバラ撒いておこう。 ビーム・ライフル(BR) 撃ち切りリロード式で、装備するとコスト+20。1発ダウン。 発射の際に持ち替え動作がある。 射程は長め(約300m)なのでメイン武装のリロード中に間合いをあまり変えずに発射可能な他、1発ダウンを活かして敵連撃のカット等にも役に立つ。 これを装備する事により、近距離間合い寄りの戦闘もこなせなくはない。 しかし、装備時に+20されたコストの高さから、他の支援機よりも狙われ易い傾向にある。 決して突出せず、且つ敵機から離れ過ぎない位置で戦闘を継続する事が望ましい。 一番ダメージ効率が良いのは中距離なので、そういう意味でも適正距離は守ろう。 リロードは17カウントと非常に長い。いざという時にリロード中などという事がない様に気を付けよう。 追加弾(爆散榴弾) A弾よりも着弾時の爆風の範囲が広い対MS用の榴弾。装備時機動性低下-小-。 この機体のキャノン系武装の中では、初期射角が高め。 メイン武装にSMLを装備している場合は選択不可。 切り替え動作が速い為、メイン砲弾のリロード中にもMSに対して隙なく砲撃する事が可能である。 爆風の範囲が広い為、物陰に隠れない限り歩き避けは不可能。味方タンクに群がる敵機にまとめて命中したりする。 ダウン値は低めで、格闘中の敵機に命中してもよろけるのみ。 サブ武装に装備する為、敵に接近されるとダウンを奪う手段に乏しくなる。 ■格闘/追加弾 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード 対拠点能力 備考 パンチ - 15→20(理論値15→25) - × 追尾距離64合計威力35 追加弾(硬芯徹甲弾) 1 密着?最長120 1発ダウン 25カウント ◎4VS4 約?発 コスト+20最長射程??以下で威力低下 タックル - 20 1発ダウン - × 肩の蛇腹 パンチ 右フックから左ボディの2連撃が可能。 中距離機体(ページ未編集)なので、格闘体制への移行動作がある。 ダメージや踏み込み距離等、格闘・近距離機体と比較して性能が低い為、自ら進んで格闘戦を行うのは得策ではない。 格闘の間合いに踏み込まれた場合はタックルを中心に応戦するのが安全策。 だがタックル一択では、その内限界が来てしまうので、格闘も選択肢として覚えておきたい。 格闘戦になりそうな場合は、早めに変更動作を終わらせておくとよいだろう。 格闘が可能な距離にいるという事はメイン射撃は使えない間合いなので、BR装備以外なら即座に変更動作を取っても問題ない。 追加弾(硬芯徹甲弾) 拠点に対して、ガンタンクの対拠点弾よりも大きなダメージを与える事が可能な、青白い砲弾を放つ。装備時コスト+20。 メイン武装にSMLを装備した場合は選択不可。 この機体唯一の対拠点装備だが、弾数が1と少ない上にリロード時間が非常に長い。 拠点攻略については、状況に応じて味方タンクの補助程度にとどめた方がいいかもしれない。 初期射角はかなり低め。通常弾より射角調整には時間がかかる。最低射角で撃った場合200mよりも近い敵に命中するとの報告有。要検証。 弾速が非常に速い為、MSの硬直を狙い易く、命中した際の威力はゲーム中最高クラスの120。攻撃力、コスト増加、射程距離、リロード時間を考慮に入れると、MS戦向きの武装と考えてもよいかもしれない。 近距離での自衛手段(パンチ)を一手失う上にコストup、長いリロード時間というデメリットに見合うだけの武装かどうか、よく判断して選ぶべき。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視5 -5 +2 +4 152m +4 HP 275 機動重視4 -4 +1 +3 145m +2 HP 289 機動重視3 -3 +1 +2 136m +3 HP 295 機動重視2 -2 +1 +2 136m +2 HP 302 機動重視1 -1 +1 +1 133m +1 HP 308 ノーマル 0 0(1.00) 0 128m(0.82) 0(61) HP 315 装甲重視1 +1 -1 -1 125m -1 HP 322 装甲重視2 +2 -1 -2 122m -2 HP 330 装甲重視3 +3 -1 -3 116m -2 HP 341 水中では機動性低下 爆散榴弾装備時は機動性6.25%低下 《機動重視》 中距離機体の短所である運動性の低さをカバーしたい方に。 爆散榴弾装備時の機動性低下を抑える意味合いで、こちらを選ぶのもいい。 元々HPが高い為に、機動セッティングでも十分通用する。 機動を5まで上げると、近距離機体(ページ未編集)と比べても遜色のない機動性となる。 適正距離のキープや、離れた位置にいる味方へ援護に向かう等、移動の機会が多いので機動セッティングは重宝する。 長い射程距離と素早いブーストを活かして、確実に相手の隙に攻撃を叩き込もう。 《装甲重視》 元々高いHPが更に強化され、長い時間、戦線に留まる事が出来る。 鈍重な機動性が更に悪化する為、攻撃時の位置取りや緊急時の離脱が相対的に難しくなる。 ■支給(コンプリートまで11500) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 240mmキャノン砲A頭部バルカン砲パンチ --- 1 ビームライフル 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 スプレーミサイルランチャー 700 5 セッティング3 700 6 240mmキャノン砲B 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 追加弾(爆散榴弾) 1200 10 セッティング6 1200 11 追加弾(硬芯徹甲弾) 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200 { ■ REV.1.09以前 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 240mmキャノン砲A頭部バルカン砲パンチ --- 1 ファイア・ナッツ 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 240mmキャノン砲B 700 5 セッティング3 700 6 スプレーミサイルランチャーA 700 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1000 9 ビームライフル 1200 10 セッティング6 1200 11 スプレーミサイルランチャーB 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200
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登場作品 機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】キャノン砲 【サブ攻撃・後】キャノン砲(曲射) 【特殊攻撃1】キャノン砲(榴弾) 【特殊攻撃1・後】キャノン砲(曲射榴弾) 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 840 940 840 1040 840 1100 実弾補正 110 110 128 110 146 128 ビーム補正 110 110 128 110 146 128 格闘補正 72 72 72 72 72 72 耐実弾装甲 100 115 100 130 100 145 耐ビーム装甲 100 115 100 130 100 145 耐格闘装甲 64 72 64 80 64 88 スピード 75 75 75 75 75 75 ブースト 100 100 108 100 116 108 索敵 860 860 860 860 860 860 必要素材 高出力ジェネレーター材×5【設計図】ガンキャノン×324000P or 173JPY 3級制圧型運用データ×103級支援型運用データ×8ガンダリウム合金装甲材×5量産型フレーム構造材×1030000P or 194JPY 3級戦闘型運用データ×103級支援型運用データ×10ガンダリウム合金装甲材×8量産型スラスター材×1048000P or 259JPY 3級総合運用データ×102級支援型運用データ×6高純度ガンダリウム合金装甲材×4改良型高強度フレーム構造材×572000P or 346JPY 3級制圧型運用データ×151級支援型運用データ×1高純度ガンダリウム合金装甲材×5超高強度フレーム構造材×5102000P or 454JPY 1級支援型運用データ×5【Lv6強化プラン】ガンキャノン×6高純度ガンダリウム合金装甲材×15量産型フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
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ゲルググ(G) MS-14G 陸戦型のゲルググ。高速連射の狙撃ができる。 ただし照準はマニュアル操作のため扱いが難しい(公式HPより)。 基本戦術は狙撃機体戦術(ページ未編集)を参照。 支給条件については機体支給について(ページ未編集)の「特殊な支給条件を持つ機体」の項を参照。 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時の-pt 40 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 中 REV.1.06にて実装された狙撃機体。 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)、ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集))とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクI・スナイパータイプより機体性能は上がっているものの、コストも200と高い。運用にはより注意が必要だろう。 乗りこなすまでにザクI・スナイパータイプ以上の修練を必要とする為、上級者向けの機体といえる。 メイン武装のビーム・ライフルは、ビーム兵器でありながらマシンガンのように細かく連射される。 セッティングによって性能が変わるが、いずれもトリガーを引き続けてのフルオート射撃が可能。 セッティングによっては、後方支援機体(ページ未編集)並の高い対拠点攻撃能力を持つ事が可能。 最大射程は連邦のジム・スナイパーII(ページ未編集)に比べ、約50m短い。 REV.1.09(07.10.24)変更点 スナイプモード中でのタックル入力では、スナイプモードの解除だけしてタックルが発動しない様に変更 ビーム・ライフル セッティングN・機動1・機動2[ダウン値↓] 支給条件についてはジオン軍機体(ページ未編集)、連邦のジム・スナイパーII(ページ未編集)の「支給条件について」を見る事。 尚、追記として、ランクポイント46から、「1クレジット2戦連続Sでどちらかで勝った」場合でも支給されるとの報告有。 ■メイン ビーム・ライフル 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射フルオート可能 3発約506発100タックルには12 よろけ3発?低9発?中?発高24発? 8.5カウント △4x4時約130カウント?8セット+12発位(4トリガー目で破壊)1セットでマカク対拠点弾約1発分 射程900~950m?以下で威力低下 機動I 36/12連射フルオート可能 最長射程時?~172密着時? よろけ?発低?発中?発高?発 9カウント △4x4時8セット+18発位 約115カウント 射程?m?以下で威力低下 機動II 30/30連射フルオート可能 12発約150最長射程時?密着時? よろけ?発低?発中?発高?発 7カウント △4x4時14セット+少々 射程?m?以下で威力低下 装甲I 16/単発フルオート可能 最長射程時33密着時? よろけ1発低3発中4発高5発 7カウント △4x4時9セット+7発? 約105カウント1セットでマカク対拠点弾約1発分 射程900~950m?以下で威力低下 装甲II 8/単発フルオート可能 1発約15最長射程時?密着時? よろけ?発低?発中?発高?発 7カウント ◎4x4時・拠点4セット+2発 射程848m?m以下で威力低下全弾撃ち切りまで1.3カウント 名称はゲルググ(ページ未編集)のものと同じビーム・ライフルになっているが、見た目も性能も全く異なる。 どのセッティングでもロック状態に入らずに発射すると硬直が発生する上に、弾道がゴッグ(ページ未編集)のメガ粒子砲A並に大きくばらける為、ザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)のようにロック状態に入らずに狙って命中させるのはまず不可能に近いが、弾数が多いため至近距離でも数発命中することがあるため瀕死の敵にトドメを刺す程度には使用できる。 助けに来てくれた戦友が絡まれた時に救うためにも覚えておいて損はない。 《ノーマル》 装弾数30で、1トリガーで3発連続発射。最大で10回に分けて発射可能。 トリガーを引いたままにする事で、フルオート射撃も可能。 連射間隔は短めなので、動き回る敵や連撃カットに向いている。 ジム・スナイパーIIのNと異なり、攻撃途中で敵がダウンしてしまう為、1つの対象に1セット丸ごと命中させる事は出来ない。 連邦軍の最もHPが少ないMSですら、1セットで撃破する事は不可能。 後のセッティングと比較して、最も癖のないセッティング。 細かい撃ち分けと最大ダメージを両立しており、扱いやすく対応力が高い。弾持ちがするのも魅力。 まずはノーマルでマニュアルロックに慣れよう。 4vs4時に150秒程で拠点を落とす事が可能。 射撃の硬直が長い(タンクとこちらが同時に射撃し3発だけで止めたが避けられなかった。 (↑タンクとの距離によると思われる。タンクの射程ギリギリに近ければタンク発砲後3発程度撃ち込んだ後でも避ける事が可能)(要検証))。 《機動1(低威力機動重視)》 装弾数は36発。1トリガーで12発連続発射なので実質3回分の射撃しか出来ない。 連射速度はNよりやや早い程度。やはりフルオート射撃が可能。 ダウン値はかなり低い。12発命中しても倒れない場合があった。 低威力とあるが威力とダウン値を考えると、全弾命中すれば決して馬鹿には出来ない威力ではある。 それでも移動する目標に12発全弾命中させるのは至難の技。 発射を開始したら12発撃ち終わるか、自機が攻撃を喰らってよろけるまで移動出来ないが、ロックの切り替えは出来る。 スナII的に言えば「3発になってダウン値がかなり低い装甲1」。 撃ち分けが出来なくなることや硬直の長さから敬遠されていたが、タンクやスナIIをダウンさせず瞬殺可能なことから、見直されてきている。機動2は極端だ、と思うようなら、こちらで慣れるのも良いだろう。 低バランサー:検証待ち 中バランサー:検証待ち 高バランサー:最大172 《機動2(中威力機動重視)》 1トリガーで残弾がゼロになるまで連射し続ける。 連射の間隔がとても短い。 やはりタンクを瞬殺可能だが、更に行動不能時間が長い。 射撃を中断出来るのは被ダメージ時のみである為、撃つタイミングには注意が必要。 射撃後の硬直も非常に長い為、敵に狙われない位置取りを心掛けよう。 《装甲1(高威力装甲重視)》 1トリガー1発発射。フルオート射撃可能。 連射間隔は最も長いが、セミ・フルの撃ち分けがし易いので1セット分の弾が長持ちする。 ダウン値が高めの太いビームを発射する。4発連続HITでダウンする。 1発あたりのダメージはNより高いが、やはり連続HITで敵機を即撃破する程の威力はない。 ダウン値が高く設定されているが、ダウンまで連続HITした場合の総ダメージは130程度。 また、1発ヒットでよろけを発生させられるので連撃カットでも活躍できる。 1セットでV-6の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力を有する。 射撃後の硬直が他のセッティングより長い。こちらを狙う支援機には常に注意を払おう。 連射間隔が遅いため、敵に照準を合わせながら強引に撃っても命中しない。1発ずつ丁寧に命中させる事を心掛けたい。 《装甲2(短射程拠点攻撃型)》 1トリガー1発。フルオート射撃可能。 対拠点用の太いビームを発射する。連射は全カスタム中でも特に速い。 射程が若干短くなる(タンクのメインよりは長い)上に弾数は8発になる。 REV.1.06では、4vs4の場合、4セット32発で拠点撃破が可能だったが、REV.1.10において、4vs4時のバンナム戦で4セット+2発=34発で拠点撃破を確認。または4セット+クラッカー2セット+タックル7回で落とす事が可能(検証済) 4vs4時のバンナム戦でステージによって拠点を3回落とす事が可能。 タンクの対拠点弾並の短時間で拠点を破壊する事が出来るが、タンクよりコストが高く、機体も脆いので単機での拠点落としはリスキーである。 ほとんどのステージでは遮蔽物に隠れながら拠点を攻撃する事が出来ないので、味方が周囲を十分に制圧出来ていないと的になり易い。 特に敵にフリーの迎撃用スナイパーがいる場合、一方的につるべ撃ちされるので注意。 マップの特徴や友軍の編成を考え、他のセッティングと上手に使い分けよう。 味方にタンクがいた場合、保険としてこのセッティングの機体を入れておくと拠点撃破の可能性が高まり、所要時間も短くて済む。 対MS戦に運用する場合は、他セッティングに比べ弾数、射程、威力が劣るが、追加弾非装備のタンクと比べて対MS戦も有効に立ち回れるのは大きな魅力。 MSに対する威力だが、全弾命中時にはセッティング不明のザクII(F2)に対してHP値の約半分のダメージを与えた事を確認。 対拠点用セッティングな為に、結果として敵機に撃ち込める弾数が少なくなるが、しっかりと命中させれば他のセッティングと遜色ない戦果を挙げる事も可能。 拠点攻撃力比較表 セッティング 4人 5人 6人 7人 8人 N 252発/約130?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 機動1 306発/115cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 機動2 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 装甲1 144発/105cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 装甲2 34発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 8発/?cnt. ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 ? よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント 《クラッカー》 ジオン軍MS汎用クラッカー。 用途、性能共に他機体のものと同じ。 近距離・格闘機体に迫られたら、逃げながらばら撒くと距離を開け易い。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・ナギナタ 20? 一発ダウン × タックル 10? 一発ダウン × 両刃の薙刀で突きを行う。 緊急用。狙撃機体の為、連撃は不可能。 タックルと共に威力は期待出来ないので、おとなしく味方の所まで逃げよう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視2 -4 +2 +4 m +4 HP 180 機動重視1 -4 +2 +4 m +4 HP 180 ノーマル 0 0 0 m 0 HP 220 装甲重視1 +4 -2 -4 m -4 HP 260 装甲重視2 +4 -2 -4 m -4 HP 260 装甲重視なら旧スナNを4発、機動2なら2発まで耐えられる。 特に機動2は他セッティングだと1発までなので、この耐久力は中々馬鹿にならない。 一方、機動重視なら高機動機並みに動き回れる。スナイパーの仕事からも機動力が高いに越したことはない。 ■支給(コンプリートまで14000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 3000 2 セッティング2 3000 3 セッティング3 3000 4 セッティング4 5000 ■その他 スナイプモードについて ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)やザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)と違い、スナイプモードでも敵機を自動追尾せず、マニュアル操作で狙いを付ける必要がある。その為、既存の狙撃機体とは操作や戦術に違いが出てくる。 ロック方法は今までの機体とは全く異なる完全マニュアル方式である為、自分で目標を追わなければならない。 逆に言えばロック送りが不要なので、密集地においてその真価が発揮される。 通常の状態では、既存の狙撃機体と同じく、敵MSに青いマーカーが表示される。 青ロック距離も950m程度と、既存狙撃機体と差はない模様。 青ロックからロックオンすると、高度は自機と同じで、水平方向を目標に合わせた状態でスナイパースコープが展開する。その後はマニュアル操作で狙いを付けなければならない。 その為、ロック後に如何に素早く目標に狙いを付けられるかが重要となる。 また、画面に青ロックが表示されなくても、任意にスナイプモードに入る事が出来る。 スナイプモードの画面中に入り込んできた敵は、オレンジのマーカー付きで表示される。 マーカーが表示されなくとも、機体の一部分が露出していれば命中するので、必ずしもマーカーが表示されなければ命中しないという訳ではない。 ビーム自体はマークされた地点より、もう少し遠くまで届く模様。 (特殊なテクニックについては、狙撃機体戦術(ページ未編集)のアサシンスナイプを参照) 自機と同じ高度にスコープが展開される為、目標との高低差がある場合に照準を上下に動かして狙いを付けるのに時間がかかる。 その間に移動されると攻撃が難しくなる為、ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)やザクI・スナイパータイプ(ページ未編集)と違い、高所に陣取る事が必ずしも有利になるとは限らない。 なるべく敵との高低差がない状態で射撃体勢に入る様にしたい。 前述の照準操作に時間がかかる為、ジャンプしながらの狙撃も非常に難しい。 また、ジム・スナイパーカスタム(ページ未編集)との撃ち合いになると非常に不利である。無理に撃ち合おうとせず、一旦退くのが賢明だろう。 敵機がこちらに気付いていなければ、長射程を活かして一方的に戦える。 しゃがんでいる敵スナイパーを狙う時、下半身辺りには当たり判定が発生しない様である。 アサシンスナイプ時も含め要注意。 ※以下要検証。 MSの下半身辺り(タンク含む)には当たり判定が発生しない場合がある。 オレンジロック距離>実際の射程の可能性がある(座ったスナ?に先制したが相手の弾しか命中しなかった)。 余談だが、本来この機体はゲルググ(ページ未編集)の陸戦仕様であり、何も狙撃専用MSという訳ではない。
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機動戦士ガンダム 開発元 開発先 ファンファン Lv04+ セイバーフィッシュ 61式戦車 Lv01+ ホバートラックLv04+ ガンタンク ドップ Lv01+ 戦闘ヘリコプターLv03+ ジッコLv03+ ガトル マゼラ・アタック Lv03+ ギガンLv05+ ザメル ボール Lv02+ 先行量産型ボールLv03+ ボール改修型 フライ・マンタ Lv02+ セイバーフィッシュ ザクⅠ Lv02+ ギャバン・ボルジャーノンLv03+ ザクⅡF型Lv03+ ザクⅡJ型 パブリク Lv02+ セイバーフィッシュ ジッコ Lv02+ ドップLv02+ ガトル コア・ファイター Lv02+ セイバーフィッシュLv03+ コア・ブースターLv03+ GファイターLv03+ コア・ファイターZZ ガトル Lv02+ ドップLv02+ ジッコ アッガイ Lv01+ 水中実験機Lv02+ アッグLv02+ アッグガイLv02+ ジュアッグ セイバーフィッシュ Lv02+ フライ・マンタLv02+ パブリクLv02+ コア・ファイター ザクⅡF型 Lv01+ ザクⅠLv02+ ボルジャーノンLv03+ ザクⅡ改Lv03+ 高機動型試作機 ザクⅡJ型 Lv01+ ザクⅠLv02+ ボルジャーノンLv02+ ディザート・ザクLv03+ グフ ジム Lv02+ ジムトレーナーLv02+ ジムライトアーマーLv02+ デザートジムLv03+ ジムコマンド ガンタンク Lv01+ 61式戦車Lv02+ 量産型ガンタンクLv03+ ガンタンクⅡLv04+ ガンタンクR44 グフ Lv03+ グフ重装型Lv03+ グフ飛行試験型Lv03+ B3グフ リック・ドム Lv02+ ドムLv03+ リック・ドムⅡ Gファイター Lv02+ コア・ファイターLv03+ Gディフェンサー コア・ブースター Lv01+ コア・イージーLv02+ コア・ファイター ザクレロ Lv04+ ビグロ ゴッグ Lv01+ 水中実験機Lv03+ ハイ・ゴッグLv03+ ズゴックLv05+ グラブロ ドム Lv02+ リック・ドムLv03+ トロピカルドム ガンキャノン Lv02+ 量産型ガンキャノンLv03+ ガンキャノン重装型 ゲルググ Lv02+ デザートゲルググLv02+ 高機動型ゲルググLv03+ ゲルググJLv03+ ゲルググM ズゴック Lv02+ ゾゴックLv02+ ゴッグLv03+ ズゴックE ギャン Lv02+ ギャン量産型Lv03+ ガルバルディαLv03+ ギャン改 ガンダムMAモード Lv01+ GファイターLv01+ ガンダム ガンダム Lv01+ ジムLv02+ 陸戦型ガンダムLv03+ G-3ガンダムLv03+ ヘビーガンダム ゾック Lv02+ ゾゴック エルメス Lv02+ ブラウ・ブロLv02+ プロトタイプ・キュベレイ ビグロ Lv02+ ザクレロLv03+ ビグロマイヤーLv04+ ヴァル・ヴァロ グラブロ Lv02+ ゴッグLv02+ ズゴックLv02+ ビグロ ジオング Lv03+ パーフェクト・ジオング ブラウ・ブロ Lv03+ エルメス アッザム 開発対象なし ビグザム Lv02+ 量産型ビグザムLv03+ アプサラスⅢ 逆引 開発先 開発元 ファンファン 61式戦車 Lv01+ ガンタンクLv01+ 量産型ガンタンクLv02+ ホバートラック ドップ Lv02+ ジッコLv02+ ガトルLv02+ 戦闘ヘリコプター マゼラ・アタック Lv01+ ザメルLv01+ ザクタンクLv01+ ギガン ボール Lv02+ 先行量産型ボールLv01+ ボール改修型 フライ・マンタ Lv02+ セイバーフィッシュ ザクⅠ Lv01+ ザクⅡF型Lv01+ ザクⅡJ型Lv02+ ギャバン・ボルジャーノンLv02+ ザニー パブリク Lv02+ セイバーフィッシュ ジッコ Lv03+ ドップLv02+ ガトルLv03+ 戦闘ヘリコプター コア・ファイター Lv02+ セイバーフィッシュLv02+ GファイターLv02+ コア・ブースターLv02+ コア・イージーLv02+ コア・ファイターZZ ガトル Lv03+ ドップLv02+ ジッコLv03+ 戦闘ヘリコプターLv01+ ドラッツェ アッガイ Lv02+ アッグLv02+ アッグガイLv02+ ジュアッグLv02+ 水中実験機 セイバーフィッシュ Lv04+ ファンファンLv02+ フライ・マンタLv02+ パブリクLv02+ コア・ファイターLv02+ コア・イージー ザクⅡF型 Lv03+ ザクⅠLv01+ ザクⅡ改Lv01+ ZザクLv01+ ザクⅢLv02+ ボルジャーノンLv01+ ザクタンクLv01+ ザク強行偵察型Lv01+ ザクフリッパーLv01+ ザクキャノンLv01+ ザクマインレイヤーLv01+ 高機動型ザクⅡLv01+ 高機動型試作機Lv01+ ヅダ ザクⅡJ型 Lv03+ ザクⅠLv01+ ZザクLv02+ ボルジャーノンLv01+ ザクタンクLv01+ ザクキャノンLv01+ ディザート・ザク ジム Lv01+ ガンダムLv02+ ジムコマンドLv02+ ジムⅡLv03+ ジムライトアーマーLv03+ ジムトレーナーLv01+ ジムキャノンLv02+ ジムスナイパーカスタムLv01+ デザートジムLv02+ アクアジムLv02+ ザニー ガンタンク Lv04+ 61式戦車Lv03+ 量産型ガンタンクLv05+ ホバートラックLv01+ ガンタンクR44Lv01+ ガンタンクⅡ グフ Lv03+ ザクⅡJ型Lv01+ B3グフLv03+ ディザート・ザクLv03+ 高機動型試作機Lv01+ グフ重装型Lv01+ グフ飛行試験型 リック・ドム Lv02+ ドムLv01+ リック・ドムⅡLv03+ ヅダ Gファイター Lv03+ コア・ファイターLv01+ ガンダムMAモードLv02+ Gディフェンサー コア・ブースター Lv03+ コア・ファイター ザクレロ Lv02+ ビグロ ゴッグ Lv02+ ズゴックLv02+ グラブロLv02+ ハイ・ゴッグLv03+ 水中実験機 ドム Lv02+ リック・ドムLv03+ グフフライトタイプLv01+ リック・ドムⅡLv03+ グフ飛行試験型Lv01+ トロピカルドム ガンキャノン Lv03+ 量産型ガンキャノンLv03+ ジム・キャノンⅡLv01+ ガンキャノン重装型Lv01+ ガンキャノンⅡLv02+ ガンキャノン・ディテクター ゲルググ Lv02+ ゲルググJLv02+ ケンプファーLv02+ ゲルググMLv01+ リゲルグLv01+ ゲルググキャノンLv01+ 高機動型ゲルググLv02+ ガルバルディαLv01+ デザートゲルググ ズゴック Lv03+ ゴッグLv02+ グラブロLv02+ ズゴックELv02+ ゾゴック ギャン Lv02+ ガルバルディαLv03+ ヅダLv03+ ギャン量産型Lv01+ ギャン改 ガンダムMAモード ガンダム Lv01+ ガンダムMAモードLv01+ ガンダムNT1Lv03+ プロトタイプガンダムLv01+ FAガンダムLv01+ G-3ガンダムLv01+ パーフェクトガンダムLv01+ ヘビーガンダムLv03+ ガンダイバー ゾック Lv03+ ゾゴック エルメス Lv03+ ブラウ・ブロLv05+ プロトタイプ・キュベレイ ビグロ Lv04+ ザクレロLv02+ グラブロLv02+ ヴァル・ヴァロLv01+ ビグロマイヤー グラブロ Lv05+ ゴッグ ジオング Lv05+ サイコミュ高機動試験用ザクLv01+ パーフェクト・ジオング ブラウ・ブロ Lv02+ エルメスLv04+ サイコミュ高機動試験用ザク アッザム Lv02+ アプサラスⅡ ビグザム Lv03+ アプサラスⅢLv03+ 量産型ビグザム
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ゲルググ(マサイ専用) ジオン軍兵士を旦那に持つマサイが操るゲルググ。 旦那の遺品を改修した機体である。 しかし、ビームライフルは改修どころか修理すら忘れている。 初期ステータス チューンpt 16237 スラスター出力 36/57 HP 1700/3100 スラスター速度 34/60 実弾防御 12/25 レーダー性能 30/52 ビーム防御 10/28 バランサー 25/50 機動性 16/33 旋回速度 25/49 特殊事項 砂漠戦仕様 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル(故障中) 165/208/300 BEAM 9/27 3-4-6 1/41 1/48 3-5-6 主2 マインスキャッター 1091/1120/1200 SOLID - - - 1/40 2-3-4 副 砂噴霧器 - - - - - 24/45 135-158-198 格 ビームナギナタ 302/389/584 - 20/45 - - - - シールド 780/1680/3000 - - - - - - 機体特徴 改修されている為、1年戦争時のゲルググより1割程度基本性能が高い。 主兵装はどれもクセが強くて使い難く、中距離以上ではダメージを与えることがほぼ不可能になる為、格闘で戦うことになる。 しかし、ビームナギナタも一発の威力が低く、手数で補う事になる。 グフをさらに極端にしたような、そんな機体。 1対1の戦いに向いている。 射撃 ●主1 ビームライフル(故障中) (MAX=300) 極めてリーチの短い衝撃波を発生させる武器。 カプールのソニックブラストのようなものである。 当たると敵を吹っ飛ばすが、弾数も威力も少なく使いにくい。 弾自体は非常に視認しにくいため、対人戦なら意外と当てられるかもしれない。 ●主2 マインスキャッター (MAX=1200) 地雷を置く武装。自然爆破は約30秒 しかし起爆する方法が格闘か上記の故障ライフルしかないため、置いて使うことはまず不可能。 チャージブーストから敵にぶつけてやるのが一番か。 一箇所に置いて置いて…弾切れしたらチャージで置いて… 一つ目を置いてから30秒が経つと…ちゅどーん!!! 一つ目が爆発すると置いていたのがすべて爆発し かなーり重く、フリーズしそうな爆発力に しかし核には手が届きません…あしからず。 ●副 砂噴霧器 ダメージは全くないが、当てると相手を一瞬硬直させることができる特殊な武装。 ダウンした相手を強制的に引き起こすので、それを利用したコンボも可能となっている。 とりわけハイパーボスバトルにおいては無類の強さを誇り 相手が通常のMSであるならば、戦闘開始前に近づいて砂を当ててしまえばチェックメイト。 あとは僚機が倒してくれるのを待つだけでSSランクが取れるという脅威の他力本願武装。 なお、ステージが砂地だとホバー移動となり、移動しながら砂を噴射できる。 格闘 ●ビームナギナタ (MAX=584) 斬り上げ→斬り下ろし→左回転斬り、の3段攻撃。 ゲルググ(青の部隊)同様、両方の刃を当ててきてるので計8HITする。 射撃面で恵まれないため格闘は強力…かと思いきや威力は並以下。 HIT数で威力不足を補っている。 HIT数の割りにモーションは短め。 その他の格闘は普通のゲルググと同じものである。 砂を噴射し相手をひるませ、そこから格闘に入りダウンさせた敵を起き上がらせて再度格闘の半永久ループ。 それがこの機体の真骨頂である。 砂噴霧器は弾数が非常に多いため、ほぼ確実に相手が死ぬまでループ可能。 ただし、所詮は格闘。 他に敵がいると妨害されやすいので、1対1の状況に持ち込んでから行うのが吉。 SPA 必殺格闘 ナギナタを巨大化させての大斬り。 射程は約200。威力は限界内で演習機体を6割削る程度と、この年代の機体としてはやや弱い。
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/110.html
容量オーバーの為、削除しました。 -- 管埋人 (2006-12-26 00 15 42) http //blogs.yahoo.co.jp/fcseishin/MYBLOG/yblog.htmlこんなブログおもしろいんじゃない? -- 名無しさん (2006-12-26 00 24 48) 戦闘ポイントの所に書けないので…昇格基準に補正かかったんでしょーか…中尉なんですがC以上を14回連続で取っても昇格しなかったので…ご存知の方おられましたら情報くださいm(__)m -- 名無しさん (2006-12-26 00 43 50) いまかけるよー -- 名無しさん (2006-12-26 00 58 33) ↑2こ上どうかなー面白そうだけど??? -- 名無しさん (2006-12-26 01 01 10) もふぁ ここ数日のがなくなってるログ1残すのと一番最新の残すのどっちがいいんだろう俺的にはログ1を消せばよかったのではと思ってしまった(管理人さんの頑張りを否定するわけじゃないですよ) -- (名無しさん) 2006-12-26 00 40 17 >中尉なんですがC以上を14回連続で取っても昇格しなかったので…もしかして定員オーバーでは? -- (名無しさん) 2006-12-26 00 48 30 今日ガンキャノン×4と戦った。拠点に篭り打ちまくる、アホ連邦になんかすごくむかついた。 -- (連邦は嫌い) 2006-12-26 00 50 49 すいません。全消しはまずいですね。あまりにも消費が激しくて。 -- 管理人 (2006-12-26 01 07 00) そうちょうのくせに2連すらだせないからいいんだよー。自虐する連邦兵よ。かわりに1枚目からスナイパーに100回以上のってるけど。 -- ヤマP (2006-12-26 01 27 44) さきほど書きこみした昇格できなかった中尉です。定員オーバーは、わからないですが…大隊で何人か決まってるんですよね?連邦とジオン別々に人数設定されてるんですか? -- 名無しさん (2006-12-26 01 55 55) 洞窟の上でメンバーが戦っている時にスナイパーはどの位置から狙うのがベストだと思いますか?是非教えてください。初心者なのでいまいちわかんなくて結果がでていません。よろしくお願いします。カズミ -- ジオン初心者 (2006-12-26 09 27 54) ↑・自陣地洞窟入り口の上・湖のところの岩んでもってジャンプしながら撃てるっぽいので、あとはレーダー・ロックオン気にしつつ狙撃。近づいてこられたら焦らず回避運動。自信があればサブ射&インファイトしつつ援護要請。頑張ろうスナイパー同志よ! -- 俺も初心者 (2006-12-26 12 39 00) (連邦は嫌い)さんと戦いたい。突出しているガンタンクみかけたら1vs1お願いします。さすがに赤くなったら撤退考えますけど、基本的にメイン射よりサブ&格闘の方が多かったりする私です -- 名無しさん (2006-12-26 13 36 19) ジオンの地雷さん有難うございます!じゃ~機動重視に書かれていることはあんまり関係ないのか?徐々に早くなっていくだけ??この絆は、深いっ!! -- ドム乗り (2006-12-26 13 47 28) ども。初投稿です。大概ズゴックたんに乗っていますので、ご一緒したときはよろしくおねがいします。さて、話は変わるのですが・・・最近のマッチング酷いです。こっち「軍曹×2」「上等兵1」「二等兵1」あっち「二等兵×4」あまりにも酷い!!ちゃんと考えてるのでしょうかね~?-- 掛尾のタママ (2006-12-26 19 36 22) つ携帯サイト -- 名無しさん (2006-12-26 20 34 43) 最近、乱戦が多いのだがそれは、自分だけ? -- 名無しさん (2006-12-26 22 54 45) ザクタンクで敵拠点を狙う時はどのポイントがよろしいですか?射程700mって感覚が分かりづらくて。よろしくお願いしますm(_ _)m -- 名無し (2006-12-27 03 09 13) 格闘ロックオンの距離って機体によって違います?グフやってる人のを後ろから見てると自分の陸ガンと黄ロックの距離が違うと感じたもんで...教えてください。 -- 初心者 (2006-12-27 03 10 45) 格闘距離は全機体同じだと思いますよ。ただ反応速度が格闘機の方が上なのでそう感じるだけです。-- ケルさん (2006-12-27 07 38 42) 拠点狙いはだいたい相手陣地の洞窟入り口の上が基本というか一般的かな?俺の場合ガンタンクでそーやってるだけだけど。 -- 名無しさん (2006-12-27 11 40 04) 唐突に思った。先刻ロールアウトされた連邦の新機体「ジムストライカー」オリジナル作んなくてもMSVに「ピクシー」がいたじゃないか……!何故ピクシーじゃなかったんだぁ; -- X105 (2006-12-27 11 46 01) ピクシーじゃない理由…きっとピクシーがガンダムタイプだから。 -- ジオン軍の中尉さん (2006-12-27 12 29 27) Ez-8ですならかったしな -- 名無しさん (2006-12-27 12 31 35) 連邦の新しく出る(予定)MS少なくないですか?できれば後MSにEz-8(ザミラス砲装備)を出したいですね。あと、格闘にピクシーガンダムを、スナイパーカスタムⅡも!!ブルー類も出して―!!ってリクエストになってませんか?これ。 -- (ハヅキ(黒騎士)) 2006-12-27 13 47 49 ウィキペディアでガンダム開発計画で検索すると分かり易いかも。 -- 名無しさん (2006-12-27 14 46 20) バージョンアップでタンクBの連射速度、リロード増加になったということは、拠点3回落としは今は無理?バンナムとかにあたらないので誰かお願いします。 -- 名無しさん (2006-12-27 17 08 45) RX-78GP02 サイサリス HJにて確認と、書いてありますが、"HJ"って??ガンダムAに映っている『RX-78GP02 サイサリス』はドムをロックオンしていたので、やっぱり連邦??このままでは連邦はモビルスーツのみ、どんどん強くなっていきません???ジオン兵士に希望の光を・・・。誰か教えてください。 -- ドム (2006-12-27 17 20 05) どこらへんで勘違いしたのか分かりませんが、wikiはユーザーが情報を持ち寄ってるだけのサイトです。メーカーや開発などが運営してるサイトだと思っているのなら、思いっきり勘違い。しっかりしてください -- (名無しさん) 2006-12-27 18 04 47 HJはハイパーホビーの略では? -- 名無しさん (2006-12-27 19 44 31) 間違えました、ホビージャパンでした。 -- 名無しさん (2006-12-27 19 45 20) ザミラスって怪獣のことですか? -- (名無しさん) 2006-12-27 20 27 38 ↑それってジャミラスの事? -- (名無しさん) 2006-12-27 21 55 48 場違いながら、敢えて書かせていただく。ザミラス砲でなく サラミス砲。SDガンダムであったEz-8HWCの主武装。怪獣はジャミラスではなくジャミラ。初代ウルトラマンに出てきた元女性宇宙飛行士の怪獣です。 -- (J) 2006-12-27 22 34 10 ホビージャパン!!なるほど!!ありがとございます!てか、やっぱり連邦なのかなぁ?? -- ドム (2006-12-27 22 57 01) 今日ザクタンクの格闘で思ったんですが近距離機体よりも格闘機体に近い伸びがあるような。2連撃ってタンクじゃ出せないのですか? -- 名無しさん (2006-12-27 23 36 18) すみませんがゴッグのかなり上手い使い方を教えてくださいm(__)m四回出来ます。(一等兵) -- バジールA (2006-12-28 00 09 52) 『敢えて言おう、ジャミラの原型は木星に不時着した宇宙パイロットだと』とかなんとかギレンさんはおっしゃったのだそうな・・・※このパイロットはシャリア・ブルでも、ましてやパプテマス・シロッコでもありません。くれぐれも類似品にご注意ください -- (マおじさん) 2006-12-28 01 23 46 ガンタンクのB弾、MSに当たりやすくなった気がするんだけど。先日拠点落としのあと、相手のザクキャノンの硬直狙ったら数発当たったし。 -- 名無しさん (2006-12-28 01 24 49) 現在雑誌等で積極的に公表されているのはGP02(おそらく連邦)なので、これは確定でしょう。対になるジオン側がドムキャノンという声高し。#シャズゴ決定、というのは初めて聞いた。 -- (名無しさん) 2006-12-28 10 32 27 GP02はビームバズ装備でジオン実装って聞いた気がする。 -- (名無しさん) 2006-12-28 12 50 51 人間のドムトローペンとガチやって1分かけて撲殺したジムキャノン使いですが、必要なら前衛に加えてください -- 名無しさん (2006-12-28 15 13 06) 引きこもれば負けないってどっかのガンダムが言ってたwww -- 名無しさん (2006-12-28 16 14 03) 戦闘開始からもどれ!連発してるガンダムを尻目に、ジムキャノン、ガンタンク、陸戦ジムでギャン、グフ×2、スナイパーと戦って5計機落ちて負けましたが、ガンダム21点、ジムキャノン141点、ガンタンク190点、陸戦ジム236点で惜敗でした。軍曹はガンダム使う資格がないので、一刻も早くカードを作り直していただきたい -- 名無しさん (2006-12-28 16 17 22) 遠距離・狙撃にも新機体欲しいなぁ連邦遠距離・ガンタンク改狙撃・ジムスナ?ジオン遠距離・ザメル狙撃・ゲルググJこんな感じで -- (名無しさん) 2006-12-28 16 30 47 個人的にケンプファーとかでて欲しいですw -- (リーク) 2006-12-28 19 55 55 中距離支援機でポイントを多くためるにはどうしたら良いんですか -- 名無しさん (2006-12-28 20 20 07) GP02が出るらしい-- (名無しさん) 2006-12-28 20 59 36 ちょっと質問なんですが、寒冷ジムでQDするときはマシンガンAとグレネードではどっちの方が威力ありますかね? -- 富士山 (2006-12-28 21 15 42) 雑誌(多分アルカディアでした)で「装甲設定はHPは上がるが防御力は変わらない」という記述を見かけたのですが本当でしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-28 21 31 14 自分は、装甲設定を最大にすると、よろけにくくなると聞いたのですが。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 21 37 27 知り合いがガンダムでました。ジムスト出ても、条件変わらなかったみたいです。最上機種が出てから、それぜれ30回ぐらい乗ればいいみたいですね。ということは、格48+30回近48+30回中48+30回遠30回狙30回ですかね。知り合いは、平均ランクCぐらいなので、ランクによる搭乗回数の減少はないと思います。 -- (名無しさん) 2006-12-28 21 44 57 装甲重視にすれば機動力落ちるから避けにくくなるよ。と思う -- (こたろう) 2006-12-28 21 49 21 誤爆スマソ(・_*)\ -- (こたろう) 2006-12-28 21 51 35 ホオヅキの話が再度盛り上がってるので少し参加。一部の情報によると連邦説が高いのですが、バンダイさんが設定を無視するようなことがなければジオンにもチャンスはありそうですね。まあ確かに元は連邦の機体ですからね。アレは。ただし原作通り、且つ、スキウレを元にしたビームバズーカ装備とあるならおそらくは両方出ると言う可能性もあるかも?保証は一切できませんが(^^;しかしもしそうなったらジオンがドムキャノンなら連邦はジムキャノンカスタムですかね?なんせホオヅキが出るんであれば0083から出そうな気はしますし。まああくまでジオンでもホオヅキが使えれば、の話ですが(^^; 長文失礼しました。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 21 56 17 もしかしたら、Gジェネで出て来たEz-8みたいにサラミスやマゼランの主砲かもしれない。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 03 00 ↑ごめん。正しくはEz-8HWC(ヘビーウエポンカスタム)です。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 04 24 >シン・マツナガさんアレですか。あの2連キャノンは断固お断り願いたいですね(^^;あんなの食らったら機動タンクとスナイパーはいっきに9割持ってかれそう(--;そういえば気のせいかもしれませんが絆の小説読んでるときにEz-8のCGがありましたが、もしかして出る予定あったりするんですかね?グフカスタムは表しになってたから可能性はありそうですが・・・・・・。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 11 06 >シン・マツナガさんそういえばHACとHMCって両方とも宇宙用でしたっけ?それともHACだけ宇宙用でしたっけ? -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 12 15 たしか、宇宙用に改修したEz-8を更に改造したのがHACとHMCだったと思う。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 14 08 しかし・・・サイサリスとかの情報が先行するとゲルググでるのか?と不安になります。 -- (アナハイム工作員) 2006-12-28 22 19 41 >シン・マツナガさんどうやらそのようですね。さっき調べたらそう書いてありました。ちなみにHACはハイ・アームド・カスタム、HMCはハイ・モビリティ・カスタムみたいですね。>アナハイム工作員さん確かに(--;ですが連邦でオリジナルの近距離機体出たら出るんじゃないですか?そして今思い出したんですがドムキャノンと対等になれそうな連邦のMSにガンキャノンⅡ(量産型でしたっけ?)がいたのをすっかり忘れていたぁぁぁぁぁっ!!∑(゜□゜;) -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 25 24 しがない連邦兵です。ジムかガンキャノンの二択になりつつあります。どちらにせよ、前に出て戦ってますが・・・閑話休題今日やってて、思ったのですが・・・ジムキャノン(以下砲ジム)よりザクキャノン(砲ザク)のほうがB弾の威力高いんでしょうか?拠点を狙いに来た砲ザクを殴り続けて邪魔してたのですが、やけにあっさり拠点陥落。それとは別の回に、相手がCPUだったのでポイント稼ぎに砲ジムB弾装備で拠点落としに行きました。邪魔されずに撃ち続けたのになかなか墜ちない。これから考えると砲ジムより砲ザクのが高威力? -- ないちんげ~る (2006-12-28 22 25 58) ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑中距離でポイントを稼ぐには敵の着地を取ったり、敵の連撃を阻止…などなど。-- (名無しさん) 2006-12-28 22 26 07 連邦格闘 ガンダムピクシー・RX78-1プロトタイプ近距離 ジムカスタム中距離 ジムⅡ・ガンキャⅡ遠距離 ガンタンクⅡ狙 ジムスナイポーⅡジオン格闘 ゲルググM・ガーベラテトラ・イフリート改近距離 シー魔専用ゲルM遠距離 ザメルさすがにこんなに出ないかな~と思いつつ期待に胸膨らませる -- (名無しさん) 2006-12-28 22 26 12 たしかに、ドムキャノンはザクキャノンの上位機種という位置づけですね。というと、バランスをとって、劣化方ということで、量産型ガンキャノンが出てきたり、更なる上位機種ということで、ガンキャノンⅡがでるかもしれません。でも、ガンキャノンⅡは実弾ではなく、ビーム装備なので、曲射ではなく直射になるのか? -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 33 42 中距離支援機体でポイントを稼ぐには、中距離以上の機体を狙い撃ちすることです。調子にのり気味なズゴックや、スナイパーを狙ってドンドンキャノンを撃ちましょう。大きなダメージを与えて後退させれば、敵の前衛のフォーメーションにも多大な影響を及ぼします。もし多大な損傷を与えても中距離機体が踏ん張り続けるようでしたら、そこは格近の出番です。彼らがトドメをさせるまで後方で支援し続けましょう。問題は狙撃や中距離機体にプレッシャーを与える為にはそれなりに前に出なければならないこと。前に出ることによるリスクを知る為には、自分が近距離や格闘のMSを使いこなすことです。彼らの脅威を自分の腕で確かめた上で、「それなら自分はどう立ち回ったら良いのか?」を考えて見ましょう。大きなダメージを与えて、止めを刺してもらいポイントを稼ぐ。味方の被弾をカバーする為に敵に攻撃を当て、ポイントを稼ぐ。撃破されないように位置取りに注意しながら中距離狙撃MSを狙い撃ちし、ポイントを稼ぐ。以上に尽きると思われます。 -- 名無しさん (2006-12-28 22 34 05) >シン・マツナガさんとなると(ロールアウトされるかはわかりませんが)今後出そうなゲルググキャノンも直射型になりそうですね。他にも劣化版(?)なら遠距離機体にガンタンクⅡとかも出そうですね。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 37 40 鬼灯のミサイルランチャーは垂直発射式なので、ズゴッグのミサイルと同じ使い方ができるのでは?と予想。そして、ドムキャノンは武装支給でミサイルポッドのような武装が支給されて、ガンキャノンのような運用ができる?!と予想しております。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 42 32 >シン・マツナガさんとりあえずドムキャノンはザクキャノンのようなことにならなければいいんですが(^^;まあ多分使ってた自分が下手だっただけのような気もしますが・・・・・・(^^;-- (ボロクソ) 2006-12-28 22 44 01 自分も中距離機体(特にキャノン系)は苦手です。ドムで出撃しても、突出気味になってしまうし・・・。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 22 48 01 ガンキャノンIIやゲルググキャノン等のビームキャノン系は狙撃機ではないかと推測してみたり。 -- 名無しさん (2006-12-28 22 49 20) >シン・マツナガさんキャノンは嫌ですがドム出せたら使ってみたいです。バズーカなら多少戦果出せそうですし・・・・・・。 -- (ボロクソ) 2006-12-28 22 55 12 どうも、勘太郎 改めKENです。ザクキャノンはサブのザクマシンガンが出れば今まで以上に使いやすくなりますよ。まぁ、所詮キャノンなので硬直状態に撃たれれば回避できませんけどね^^;ドムいいですね~ 特にホバーのところに憧れますねw今はスナイパーとザクⅡを愛して使っていますがww長文すいません。また、ちょくちょく見に来ます^^ -- (KEN) 2006-12-28 23 07 49 もしザメル出たらコストは拠点並になるのですかね。 -- (名無しさん) 2006-12-28 23 18 06 ザメルはサイズ的にプレイヤーは使えないと思われ(´・ω・)ドム砲とドム複砲が別距離に・・・とかなりそうな気が・・・ -- (通りすがりたかった) 2006-12-28 23 24 28 通りすがりの質問です。たまに「あれ?」と思われる上官を見かけるんですがたまたま調子の悪い時にマッチングしただけかもしれないし・・。皆さんはどういう基準で「強さ」を見極めていますか?ご意見お願いします。 -- (名無しさん) 2006-12-28 23 28 09 >KENさんマシンガンはあるんで確かに多少は良くなりますね。ただやはりメインの方の扱いを上手くなりたいですね(^^;C装備取ったら多少はマシになるんですかね・・・・・・。-- (ボロクソ) 2006-12-28 23 31 00 自分的にドムキャはキャノン系のみとして出て欲しいですね。自分はキャノン系大好きでズゴックも持ってますがザクキャばかり使ってるんでドムキャはキャノンの弾の種類が豊富なジオンキャノン系上位機体として出て欲しいなぁと思ってます(-"-;) -- (悪夢) 2006-12-28 23 33 36 戦艦なみはラノサスぐらいかな? -- (ハヅキ(黒騎士)) 2006-12-28 23 33 46 MS-05 ザクⅠMS-06 ザクⅡMS-07 グフMS-08 イフリートMS-09 ドムMS-10 ドワッジMS-11 アクトザクMS-12 ギガンMS-13 ガッシャMS-14 ゲルググMS-15 ギャンMS-16 ザメルMS-17 ガルバルディαさぁ、好きなものを選びたまえ -- (名無しさん) 2006-12-28 23 39 30 皆さんはどういう基準で「強さ」を見極めていますか?格闘機体なら、QD外しを用いて、9連撃+QDまでできる人かな。-- (シン・マツナガ) 2006-12-28 23 43 54 >名無しさん???なんなのかさっぱりわかりませんがとりあえずゲルググで。-- (ボロクソ) 2006-12-28 23 45 52 リストには無いけどケンプファーを! -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 23 47 30 強さの基準・・・・自分はまず、その機体の役割をちゃんと果たしているかで見ますね。それと、獲得ポイントで強いか判断します。話は変わって、自分達の隊は本日全員での出撃納めをしてきました。(少し日にちが早いですが^^;)友軍でマッチされた方、不慣れな自分達でスミマセン。今年戦ったジオンの方、また来年も正々堂々技を競い合いましょう^^若干早いですが、みなさん良いお年を・・・・・-- (連邦軍山口支部D隊隊長) 2006-12-28 23 48 14 >出撃納め自分は神奈川に下宿してるんですが現在実家に帰省中なんで出撃納めは20日に終えましたね。多分初出撃も1月10日すぎてからになるかな・・・・・・(--;ジオン公国軍人のみなさん、もし出撃チームで「オルクス」を見かけたら宜しくお願いします!! -- (ボロクソ) 2006-12-28 23 52 46 ガンキャノン重装改とかいうのMSVにいませんでした? -- (アナハイム工作員) 2006-12-28 23 54 58 あれはたしか、ビームキャノン1基と精密射撃用のセンサーを装備していたので、スナイパーもしくは遠距離型になる可能性のほうが高いのではないかと。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-28 23 58 36 色々なご意見有難うございます。過去ログに「金さえあれば大将までいけるよ」「ポイント多くてもSが少ない大将はなんちゃて」見たいな事が書いてあったので、「金在れば大将に成れるのか」とか「S取ってないとダメなのか・・。」とか色々考えたら続けようか続けまいか迷ってしまったもので・・。 -- (名無しさん) 2006-12-29 00 03 14 〉シン・マツナガさんスナイパーが増えるのはいいですね。我がジオンにもザクキャノン重装改を・・・えっザクキャノンじゃダメ? -- (アナハイム工作員) 2006-12-29 00 08 32 個人的には、ザメルを!実弾でスナイプ!性能的には、堅くて速いがコストが高く、ホバー移動なのでジャンプが苦手みたいな。-- (シン・マツナガ) 2006-12-29 00 11 06 ザクキャノン重装改もいいですが、アッガイキャノン重装型というオリジナル機体を・・・wwwww -- (七誌さん) 2006-12-29 00 12 55 スナイパーアッガイとか?w-- (シン・マツナガ) 2006-12-29 00 15 43 >名無しさん「金があれば~」は個人によって理解が違うことがたまにある・・・・・・気がします。その理由としては金があってもそれを使って頑張っていた人物とそうでない人物がいるからです!頑張った人ならおそらく適格な作戦で圧勝狙えるほどの人物でしょうが、後者は最初威勢はいいが後になると篭るタイプが部類としてそうではないかと(篭りにも考えがあるのとチキンなだけなのといると思いますが)まあ実際自分まだそこまでレベルないんで勝手な事いえないんですが(^^;長文失礼しましたm(__) -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 16 28 すみません、質問なのですが一等兵になるにはどうしたらよいのでしょうか? -- (ジム好き) 2006-12-29 00 17 53 >オリジナル機体・・・・・・アッガイタンク。略してアッガイタンorアッタン(笑)>ジム好きさん20,000ポイント以上獲得したらできたと思います。 -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 19 18 まぁ切実に機体だけでなく週変わりMAPとかだと楽しめるんですけどねw6000~8000ポイントで一等兵だと思うんですけど・・・・(^^;-- (七誌さん) 2006-12-29 00 26 27 どうやったらポイントをたくさん稼げますか? -- (ジム好き) 2006-12-29 00 30 29 >七誌さんしまった!自分が書いたの上等兵の昇格条件でした(--;名無しさん誤報すみませんでした! -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 31 27 すみませんまた間違いを!ジム好きさん誤報すみませんでしたm(__)m -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 32 08 既出だったらスマソです。今月号ガンダムエースの286、290ページに新機体情報が載っていました。なんとサイサリスです。でも核バズは装備できなくて、その代り6連ロケットランチャーとビームバスが装備可能らしい。プラモも1月に発売だとか。絵を見た限りではかっちょえぇ・・す。 -- ひろひろ (2006-12-29 00 33 40) 一応格ページに色々書いてあるんで読むことをお勧めします。多く獲得するポイントは機体に与えたダメージで決まりますよ。 -- (七誌さん) 2006-12-29 00 35 14 おいおい、あんたら何言ってるんだ?フルアーマーアッガイが先だろ -- (名無しさん) 2006-12-29 00 35 53 そうなんですか!ありがとうございます。 -- (ジム好き) 2006-12-29 00 37 44 ↑爆笑 -- (名無しさん) 2006-12-29 00 38 25 >七誌さんMAP週変わりの中にサイド7もあると拠点無しのガチバトルができて面白いかと。とりあえずMAP週変わりはやっぱ欲しいですね。>名無しさんNT専用アッガイ。地上でサイコミュ使用不可能だった気はしますが(^^;-- (ボロクソ) 2006-12-29 00 39 24 質問です。パイロットP20417で上等兵になったのですが(対戦回数80)これは遅いほうですか? -- (コウノ) 2006-12-29 00 40 26 そういえば前にガンダムさんのネタでリック・アッガイがあったなぁ(笑)>コウノさん遅くはないと思います。むしろ平均ではないかと・・・・・。自分も今上等兵ですが対戦回数見てみたら88回ですから。 -- (ボロクソ) 2006-12-29 00 43 03 ジム好きさん要はどれだけ効率よく相手にダメージを与えられるかです。例えば、自分がけっこうダメージを与えた敵機が味方におとされても、自分のポイントに加算されます。まあ、詳しくは戦闘ポイントの項目を参照されたし。 -- (シン・マツナガ) 2006-12-29 00 46 00 コロニー内部なら高機動型ザクやサイコミュは可能だったはずですよー。自分は18000あたりでなりましたが…。出撃回数見るかぎりでは若干遅いかと…。 -- (七誌さん) 2006-12-29 00 46 56 新機体のサイサリスはジオン機体でしょうかねぇ? -- ひろひろ (2006-12-29 00 47 42) >七誌さんさっき必要ポイント見たら17000ポイント&平均取得ランクC以上で既に上等兵になれるみたいですね。そうなると確かに遅い方かも・・・・・・。拠点ばっか狙ってたのが原因か(--;次は伍長ですが22000ポイント&平均取得ランクC以上らしいんでC多く取れるように頑張ります!!-- (ボロクソ) 2006-12-29 00 49 59 シン・マツナガさんわかりました。どうもありがとうございます。 -- (ジム好き) 2006-12-29 00 52 14 砂ザクからザク2にもどした俺。ザク2のおかげで尉官になれました、ザク2よありがとう。 -- zaku 好き (2006-12-29 01 01 17) だれかVフォーメーションやった方いますか? -- (名無しさん) 2006-12-29 01 39 31 ザクC・核バズーカ装備タイプでかなり上の質問にwVってアローフォーメーションのことかな?移動中になら結構なるねw -- (りょー) 2006-12-29 01 44 54 お初です。早速なんですが、ストライカー&ギャンの使い勝手っていいんですか? -- (グロッケン) 2006-12-29 02 04 39 ストライカー&ギャンのチャージ式格闘武器って、チャージ量は自分でわかるんでしょうか。射撃武器の残弾表示のところになるんでしょうか? -- (名無しさん) 2006-12-29 02 11 14 最近始めたんだけど、インカム使うのが普通なの?友人同士ならともかく、野良の人もよく使うの?このwikiに「インカム使わない人は地雷」みたいなことが書いてあって、インカム使ったことが無いんで気になったんだが -- (野良) 2006-12-29 02 47 03 つい先程何ですか二時に以降にプレイしてポイントが支給されるようになってれと友達から連絡が来たんですが初心者に近い人物なので誰か実際にやってみた人いますでしょうか?つい先日は無理だった様な気がするんですけど・・・変更されたのかな?近くにゲーセンがないので確かめに行けない。 長々とすいません。 -- (べローン) 2006-12-29 02 54 08 >野良さんインカム使えるような状況(店内で一緒にプレイする人がいたり、スタート前のマッチングでインカムマーク見かけたら)なら絶対に使用しましょう!!でないとインカム有るのに使わず自分勝手に動いて勝手に被撃墜、ゲーム終了後に(あんまいないと思いますが)文句言うプレイヤーがいたら気分悪くなりますがそれ以前に使用できるのに使わないこと自体が問題ですから。仲間として出撃するメンバーに迷惑をかけないためにも(店内が自分のみのソロプレイ以外は)インカムは是非使用を推奨致します。長文失礼致しましたm(__)m-- (ボロクソ) 2006-12-29 03 05 41 ちょっとした情報なんですが、サイサリスは連邦(中)ドムキャがジオン(中)って話なんですが、どうなんでしょ?連邦びいきしてない?で、2月頃に「連邦:アレックス」「ジオン:量産型ゲルググ」って・・・・ この情報は本当なのだろうか?はたまた噂なのだろうか・・・・? -- (氷結) 2006-12-29 03 10 12 >野良さん一部訂正:野良の場合はしなくても良いでしょう。(さっき調べるまで野良=友達以外とプレイする場合だと思ってしまいました。すみません)ただしチャットもこまめに使うと他プレイヤーに助けて貰えたりするので、やはり使用を推奨します。>氷結さんどうやらホオヅキの件につきましては連邦説が確定みたいでジオン軍人、且つサイサリス好きとしては落ち込みます(--;下の情報については・・・・・・マジですか!?ようやっと(そんなに長くは待ってませんが)ゲルググがロールアウトですか!?それがホントなら新しい情報が待ち遠しいですね!-- (ボロクソ) 2006-12-29 03 16 19 アレックスはコストいくつになるんだろガンダム以上とかになったら怖くて使えないゲルググは入手条件が簡単だとバランス崩れるからガンダムと同等くらいに難しくなるかね -- (名無しさん) 2006-12-29 04 17 25 つか、テストパイロットは大隊内10位までで確定らしいですね -- (連邦の小佐) 2006-12-29 05 10 54 ニューヤークから中距離機体だけを使い続け、昨日1枚目のカードが終わりました。しかし、ポイントはたったの40000…Sを取った回数も4回くらいで曹長。いつも一緒にやってる友達は格闘機がメインで、ポイントは80000で中佐。やっぱりこれってセンスないってことですかね? -- (地雷でFA?) 2006-12-29 06 00 21 センスなんて最初の小さな差ですよ、あとは努力です。頑張ってくださいな?-- (連邦の小佐) 2006-12-29 06 03 51 ↑いいこといった敵ながら感動した -- (ジオンのドムトロ乗り) 2006-12-29 06 16 53 下手ですが数だけやってますよぉ~まあ・・・階級があがれば苦手な格闘機だしてるってのもありますがwサイサリスは連邦ででてほしくないですねぇ~多分使えないと(高コスト、ビーム兵器で) -- (万年伍長) 2006-12-29 07 00 11 初めまして( ◇ )ゞお邪魔しますホウズキは、連邦に出すのは、おかしいでしょ?新MSは、連邦に良い機体が偏ってるような気がするけど……?そうするなら、かなりの高コストにしないとゲームバランスが良くないかと…ジオン側ならグフカスタムやケンプファー、ゲルググMやJを出して欲しいなぁやり合ってみたい! -- (10) 2006-12-29 07 22 28 ↑自分は狙撃兵なのでゲルググJを出してくれると今まで以上に高機動狙撃兵になれる!グフカスタムだったら、ガトリングシールドを! -- (狙撃ダイスキー) 2006-12-29 08 13 23 ぶっちゃけサイサリスよりはマドロックが出てくれたほうがバランスが取れると思うんだよなァ。ギャン240に対してジムストが190マドロック250に対してドムキャノンが200こんな感じでバランスをとってほしかったサイサリスは世代がひとつ違うから、一年戦争期と比べて性能では比較対照になるMSが存在しないでしょ -- (名無しさん) 2006-12-29 08 40 57 なんか中距離にドムがいるからドムキャノンは同じ200じゃない気がする……。しかも今回の新機体を出す条件から想定すると、出す条件が『格闘機体で中距離を撃墜』だったら最悪だね……。まぁ…そんなことにならないよう祈ってますよバンナムさん…! -- (七誌さん) 2006-12-29 08 58 21 格闘で中距離・・・中距離の大量虐殺が・・・ -- (連邦の小佐) 2006-12-29 09 12 58 サイサリスについて、ガンダムエースの記事では『くらえ!連邦!』と書きつつもロックオン画面ではドムをロックオン!?これじゃあどっちか分からないのが現状。希望(妄想)としては…新機体の連邦はサイサリス、ジオンはドムキャ。しかし…特定条件でサイサリスを撃破すると鹵獲機としてジオンでも使用が可能!・・・とかだったらいいなー。いつかは鹵獲機OKにならないかなー。連邦カラーのザクで出撃してジオン兵に『その姿、見るに忍びない!』とか言われてー♪ -- ジオンフェチな連邦兵 (2006-12-29 09 21 39) 実はドムキャノンが遠距離だったりしてな -- (ジオンのドムトロ乗り) 2006-12-29 09 24 47 個人的には、マニアックな機体が出て欲しいですね。RX-81とか、名前つけてリデザインして。ゼフィランサスとかサイサリスがテストパイロット対象MS(もともとテストMS)だったら、乗れる人は、今ガンダム乗ってる人でしょうし・・・バンナムに踊らされて、人参目当てに、みんな頑張るんでしょうね。それとは別に、他のMSもロールアウトしてほしいものです。でないと、3月ぐらいまで待たなければならないでしょうし。 -- (名無しさん) 2006-12-29 09 39 45 個人的に欲しい機体一覧<連邦>格:ピクシー近:ブルーディスティニー各種、ゼフィランサス中:量産型ガンキャノン、ジムキャⅡ、ガンキャⅡ後:ガンタンクⅡ狙:ジムスナイパーⅡ<ジオン>格:ゲルググM、イフリート、ブルーディスティニー2号機(ニムバス)近:各種専用機、ザクF2、ケンプファー中:ゲルググキャノン、サイサリス(ここに来い)遠:無し狙:新機種かなりマイナーな機体もきぼんぬ -- (名無し@二重スパイ) 2006-12-29 09 46 42 サイサリスでも中距離なら、懐にはいれば怖くない。でも、マルチカテゴリーとかだったら、最悪。格闘の出来ないサイサリスも想像出来ないけど。ガンダムAの搭乗写真間違ってるみたい。あれ、サイサリスじゃなく、陸ガンみたい。 -- (名無しさん) 2006-12-29 09 58 33 おいおまえら何言ってんだゾックが先決だ! -- (名無しさん) 2006-12-29 10 05 06 しかしゾックの情報がまだない・・・ザクのマゼラとかも出てホシイね -- (名無しサン) 2006-12-29 10 20 55 そういえば、出撃時のナレーションがガトー少佐に変わったのですな。最近気がついた^^; -- 名無しさん (2006-12-29 10 25 53) 「絆ファーストガイド」に連邦[サイサリス]ジオン[ドムキャノン]で載ってる。サイサリスの設定は0083の時代のまた試作機扱いでMRLS仕様(アトミックバズーカ無し)だから0080に在る設定なら問題は無い話しになる。ズゴックに近い弾道になると思われ…ホバーキャノンと迎撃ミサイルの勝負か…ギャンの悲劇の様に、それなりにコスト考えて貰わないと。ガンダム?シャアザク?ギャン?は疑問だな。いづれ機体カスタムコンプしたら、ジム&ザクで落ち上等で高コスト狩りまくってポイント稼ぐ上級者しか居なくなる(笑) -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-29 10 36 20 ピンクのシャアザクみたいに特定の条件でザクが旧ザクにならないかなぁ。アノ無駄の無いスタイルそして美しい頭、華麗なタックル・・。あぁ、使いたい! -- (旧ザク大好き) 2006-12-29 10 41 05 っていうかゾックに格闘が出来るのかと小一時間(ryサイド7って格闘で荒れそうな悪寒近距離限定にしないとやばくねぇ?装甲設定も流行りそうだな…… -- (名無しさん) 2006-12-29 10 42 32 話ソレルが遠距離のリロード微妙なんだからもう少し弾速上がらないもんかなぁ(´Д`)タンク使うくらいなら中か狙選んでしまう自分。あと少しでガンダム出るのにタンク巧く使えね。タンクだけはS取れないし? -- (ショウ) 2006-12-29 10 51 30 ゾックはPS2のゲームで格闘できるからできると思われますよ。サイド7のステージが日常採用されたらとんでもない事になりそうですよね(^^乱戦…上等 楽しそう! -- (七誌さん) 2006-12-29 10 56 20 ジオン軍の人に質問ザクⅡとドムトロでは性能というか使い勝手の良さは明らかにドムトロの方が上ですよね?しかし、グフとギャンではどうでしょうか?これらは80コスト差あるんですけど、どう考えてもグフ-ギャンは80コスト差もないと思う。せめて40コスト差くらいでしょ?ジムストとギャン50差とかありえない。もっというとガンダムとギャンがわずか20差だなんて・・・ -- 名無しさん (2006-12-29 11 01 39) 楽しそうだけど新兵泣くよ汗MGS4じゃないけどNO PLACE TO HIDEみたいな。ズゴックがカモだなぁタンクとかスナイパー出すために10回乗ったっきりだし…… -- (名無しさん) 2006-12-29 11 04 38 自分は最近少尉になったのですが、なるのにカードの使用回数がなくなり2枚目まで行ってしまいました。これって遅いですか?回数的には104回です。少尉以上の方、どれぐらいで少尉になりましたか? -- (連邦軍) 2006-12-29 11 48 56 サイサリスは連邦のテストパイロット用で正式配備はジオンでどうですかね。あと、トップページに書いてあるリリーススケジュールとかはもう気にしないほうがいいのかな? -- (アナハイム工作員) 2006-12-29 11 54 23 自分は今大尉ですが、回数的に平均より上ぐらいの早さだと思いますよ。早く少佐になりたいけど…大隊人数が問題なのか…なかなか上がれない(^^; -- (七誌さん) 2006-12-29 13 07 31 サイサリスが出るってことは、そのうちゼフィランサスも出るんですかね?もしそうなったら連邦はガンダムまみれですな。…いいなぁ。-- (上等兵K) 2006-12-29 14 57 22 ラノサラスじゃなくてライノサラスでしょ。 -- (夏) 2006-12-29 15 01 55 >七誌さん回答ありがとうございます!聞いて安心しました。大隊内での階級別定員人数ってどれぐらいなんでしょうかね… -- (連邦軍) 2006-12-29 15 43 12 テストパイロット条件が十位以内とか人数で決められてしまうと、土壇場で大隊を移る人とかが続出しそうな希ガス。小さな大隊で愛着を持ってやっている者にとってはあまり良い気分ではないです。比率で割り振りにしてくれればいいんですけど。そうでなければ、その大隊でのプレイ日数とかも条件にして欲しいな。 -- (名無しの曹長) 2006-12-29 16 22 54 サイサリスが出るならジム・カスタムが出るんじゃないの?もしくは、ジム・キャノンⅡとかが出そう。 -- (先任伍長) 2006-12-29 16 49 32 今日11頃、ターミナルのモニターで8対8の戦闘が流れてましたが、どこかで出来る場所があるんでしょうか?-- (一等兵なりたて) 2006-12-29 17 05 15 >一等兵なりたてさん朝一はいつも流れています。 -- (名無しの曹長) 2006-12-29 17 10 08 今のところ新機体はガンプラのHGUC既存流用機体しか出てないからジムカスタムは兎も角、キャノンⅡは難しいかもと勝手な予測 -- (名無しさん) 2006-12-29 17 11 41 今日は全ての戦闘でポイント一桁という核地雷になっちまったorz予約記入テーブルにカードとインカム置いて引退も考えたがヘタレな俺には出来ず脳内軍法会議の結果一ヶ月以上の禁固刑と判決が出ましたorzとうとう晒しデビューか…… -- (↑3とは違う一等兵) 2006-12-29 17 23 44 最近連邦の佐官将官までもが開幕からずっとキャンパーしてきます。向こうもCとかDとかひどいスコアで………何で連邦はあんなにキャンパー&ヒッキー多いんですか?はっきり言って萎えゲーですよ。金の無駄。 -- ジオンの佐官 (2006-12-29 17 39 44) >名無しの曹長さんあ~そうなんですか物凄い数で戦闘してたんで、驚きましたキャニオンが、やけに狭そうでした^^;ありがとうございました -- (一等兵なりたて) 2006-12-29 17 51 27 キャンパー多いのはジオンも同じだろ、不毛な事言うな。サイサリスなんて出たら一年戦争の雰囲気壊れると思うんだが・・・正直いらない。 -- 連邦の佐官 (2006-12-29 18 01 42) 新しい機体を出すならやっぱり一年戦争の機体を出して欲しいですよね。-- (シン・マツナガ) 2006-12-29 18 26 48
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MS-14G GELGOOG Ground Type (Commander) 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 220 陸戦型ゲルググ指揮官用 詳細 レベル 1 50 機体HP 17160 29410 シールドHP 2000 6900 格闘値 70 143 射撃値 105 325 対実弾装甲 96 169 対ビーム装甲 96 169 スピード 60 スラスター 138 174 出撃制限 一機 ○ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ビーム・ナギナタ(2段)2回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 2段までなのでコンボにしてダウンさせないと反撃を食らう。 □:大型ビーム・ライフル弾数8。リロード8秒。ビーム。長射程。 連射は出来ないが通常のBRよりも射程が長くダメージが高い。 連続ヒット4発でダウン。BR2発で約格闘1発分のダウン値。 ダウン値は通常のBRと同じく低いので格闘と組み合わせると強力なコンボが組める。 ○:アームガトリング弾数40。リロード2秒。実弾。1クリック3発。長押し12発。 連射数は少ないが、リロードが極端に短い優秀な削り射撃。 主にBRからの削りやリロード待ちに使う事になるが、射程はBRよりも短い。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+□:【SP】大型ビーム・ライフルビーム。最大マルチロック×3。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高い。弾速が速いので命中率が高い。 L1+○:【SP】グレネードランチャー実弾。最大マルチロック×3。一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 対象一体につきグレネードを3連射する。 機体特殊能力 シールド装備 考察 PS2戦記版陸戦型ゲルググ。 射撃特化タイプ。射程の長いBRが特徴。 主力であるBRは連射が出来ないので射撃だけではダメージを稼ぎにくい。 単発射撃SPもないのでBR・格闘・SP格闘を組み合わせて火力を上げていくのが良い。 コンボBR → アームガトリング BR → 格闘2段 → BR BR → 格闘1段 → BR → ブーストSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 重力下での運用に向けて改修が行われたG型と呼ばれる陸戦型ゲルググの指揮官仕様機。 地上での劣悪な環境下による運用を考慮して、各部に現地改修が施されている。 高出力の試作型ビーム・ライフルに加え一定の生産数が確保された正式量産型のビーム・ライフルの運用も可能。 現地制作のシールドは、構造の見直しによって強度が増し、ジェネレーター出力の再調整で格闘兵装の最大出力も強化。 各種機体防御システムの改修によって、パイロットの生存率が上昇している。 高火力の射撃兵装を運用可能としながら機動性と格闘能力の維持にも成功した、長距離戦闘から近接戦闘まで対応可能な高性能機。 Wikipedia link ゲルググ - 陸戦型ゲルググ
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ガンキャノン Lv制限 5 武器名 距離 威力 消費 HP 240 頭部バルカン砲 近/中 20 5 EN 240 ビームライフル 中 30 10 購入価格 6,000.pt 装甲値 160 キャノン砲 遠 29 13 購入制限 - 機動性 140 - - - - 移動力 3 - - - - 特殊能力 効果 - -
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ザク・キャノン MS-06K 支援用MSとしてザクII(ページ未編集)をベースに開発された。キャノン砲の他、様々なオプション装備を誇る。 中距離支援機で、最初に支給される機体。 基本戦術は中距離支援機体戦術(ページ未編集)を参照。支給条件は格1pt 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 265? コスト 170 被撃墜時の-pt 28 耐ダウン値 低 着地硬直(ページ未編集) 極大 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)を搭載。 歩行速度は遅い。ギャン(ページ未編集)等機動性の高い機体の直後に乗ると、その遅さに戸惑うかもしれない。 メイン武装は全般的に威力が低く、敵機をダウンさせ易い。 その為、味方と攻撃対象が被ると味方の足を引っ張る可能性がある。 味方の手が届きにくい地点を攻撃し、最前線の負担を減らすように心掛けたい。 味方が優勢なようであればその場に見切りをつけて、他の戦線の援護へ向かうのもいいだろう。 REV.1.11(08.02.27)変更点 体力値:全ての機動セッティングで増加(+5?) 180mmキャノン砲A:威力増(+)、命中率増(+)、蓄積バランサーダメージ増(-) 180mmキャノン砲B:リロード時間短(+) ビッグガン:リロード時間短(+) 追加弾(対拠点弾):重量増加無(+)、射程距離長(+) 追加弾(爆散榴弾):重量増加無(+)、射程距離長(+)、命中率増(+) ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 180mmキャノン砲A 1~3/全弾発射 30/1発 よろけ1発低3発中3発高3発 常時リロード3カウント/1発 ▲ 榴弾射程180~352m残弾数1以上で発射可 180mmキャノン砲B 3/単発 最短射程時 33最長射程時 20 よろけ-発低1発中1発高1発 7カウント × 散弾射程190~452m 《180mmキャノン砲A》 対MS用の榴弾。常時リロード。1トリガーで残弾をすべて連射する。 最大で3連射、リロード途中で発射すれば単発や2連射も可能。 着地を丁寧に取らなければ命中しない。 誘導は目測で最大横50~60m程。 最長射程時の誘導性はバズーカやミサイルに劣るが、そこそこの弾速はあるので200~300m位の距離ではそれらの武装より命中させやすい。 常時リロードという特性上、サブ射撃の存在を忘れ易い。 中距離機の基本である状況把握を怠らないようにしよう。 射角は標準でほぼ15度。速い弾速は連撃のカットにも効果を発揮する。 《180mmキャノン砲B》 ターゲット上空で爆発飛散する散弾。1発ダウン。 散弾の為に威力は低め。当たり具合によって20~40の間で変化する。 A砲に比べて広い効果範囲が特徴だが、ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集)のキャノンCに比べれば範囲が狭く、水平撃ちも出来ない。 効果範囲が広いので命中率が高いイメージがあるが、誘導が皆無の為、横に高速移動している敵機には命中しない。 狭い範囲に敵機が複数固まっている場合は、ロックした敵機がアラートで回避出来ても、周辺の敵機にはアラートが鳴らない為、巻き込んで命中させる事が出来る。 効果範囲が広いが故に、逆に思わぬ敵機に命中して、味方が攻撃している敵機をダウンさせてしまい、味方の邪魔になる事があるので注意が必要。 広い効果範囲の為に初心者向けの武装と思われる事が多いが、味方との連携が一層重要な上級者向けの武装とも言える。 1発ダウンという特性上、味方の格闘距離にいる敵機に攻撃を仕掛けるのは得策とは言えない。 敵機がダウンしても味方が不利にならない前線より、少し奥にいる敵機を攻撃すると、味方の最前線の援護になる。 ダッシュ・ジャンプ硬直を狙っても、誘導が皆無の為に着地タイミングをずらされると簡単に回避されてしまう。 広い効果範囲を活かして、レーダーを頼りにノーロック、ノーアラートで命中させる事が出来るようになれば、本武装で大いに活躍出来るだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガン 30/3連射 密着時4最長射程時15(3HIT時) よろけ1発低3発中3発高3発 7カウント × 射程280m180m以下で威力低下 ビッグガン 4/2発 密着時?最長射程時? よろけ-発低1発中1発高1発 9カウント ▲ 射程180m170m以下で威力低下 追加弾(対拠点弾) 1/単発 よろけ?発低?発中?発高?発 約9カウント ○ 射程452m 追加弾(爆散榴弾) 1/単発 よろけ1発低?発中?発高?発 9カウント ▲ 射程?m 《ザクマシンガン》 当機で愛用する人が多い、自衛用にも牽制用にも使える優秀な武装。 相手との距離が開く程、威力が増す。 装弾数が多いので他のサブ武装より長持ちする。リロード時間が短い。 持ち替え動作に少々時間がかかり、最初の発射が遅れる。 逆にマシンガンを構えた状態からのキャノンはすぐに撃てる。 マシンガンを構えた状態からの格闘は時間がかかる。 これを使って味方と付かず離れず攻めれば、敵にとって非常に厄介な援護が可能。 その場合は敵とは200m程の距離を取って、味方と共に射撃戦をするのが良い。 味方に格闘を仕掛けようとする敵機をこれでダウンさせ、更に敵中距離機をメイン武装で牽制出来るようになれば、その戦い方が病み付きになる。 ただ、与えられるダメージはメイン武装とは比較にならない程低い。 あくまでサブ武装である事を忘れないようにしたい。 《ビッグガン》 腰部に装着される4連装グレネードランチャー。 1トリガーで2連射し、2回撃つと弾切れになる。1発ダウン。 持ち替え動作があるので咄嗟には撃てない。 弾数が少ないため、安定した選択肢ではない。 距離を置いて歩いている相手に命中させる事が可能なので、相手にブーストを強制させる事が出来る。 ビッグガンとメインA砲を織り交ぜれば拠点を1回落とせる。バンナム戦で活用しよう。 《追加弾(対拠点弾)》 対拠点装備。 威力はあるが、装弾数・リロード時間の関係から、単独での拠点撃破は難しい。 射角変更速度が遅く、ノーロック拠点撃ちには向かない。 追加弾を最高射角で撃って敵に長時間警告を与えつつ、メインA砲に切り替えすぐに初期射角で発射するという、1人時間差攻撃というテクニックもあるが、ザクキャノンでは効果がいま一つ? 1発の威力はザクタンク(ページ未編集)以上V-6(ページ未編集)未満。 4vs4では、対拠点弾のみ10発で拠点を落とすことができ(検証済)、メインA砲を織り交ぜれば拠点をギリギリ2回落とせる。 だが開幕から拠点に特攻するのも考え物。自分がフリーになった、敵が退き始めたぐらいのみに出番を回そう。 天井が低く独特のMAPであるジャブロー地下では、対拠点弾が拠点攻撃編成時の選択肢の一つではある。 《追加弾(爆散榴弾)》 着弾点を中心に爆発を起こす。 高い誘導性と広い爆風範囲で、敵機にダッシュやジャンプを強制させる事が可能。 HPが1/6程残った陸戦型ガンダムを1発で撃破出来たので、ダメージは40前後と思われる。 1HITでダウンする時と、しない時があった。直撃と爆風でダウン値が違うのかもしれない(要検証)。 誘導性と爆風範囲の強化で、敵機にブーストを使わせ、その後の硬直を狙う事も可能。 敵味方の近距離機同士が、睨み合いながら横歩きで牽制し合っている場面においても、爆散榴弾で均衡を崩すといった支援機らしい役割を果たせる可能性もある。 ただ、射角がかなり高いため、地形によっては非常に運用しにくいので注意が必要。 今後の研究に期待したい。 武器 4人 5人 6人 7人 8人 A砲 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 B砲 不可能 不可能 不可能 不可能 不可能 対拠点弾 10発/約78cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ■格闘 武装 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘武器 パンチ 15→20(理論値15→25) 10 × 合計威力352連撃まで可能 タックル ショルダーチャージ 20 10 × 左→右と、ワンツーパンチを繰り出す。 中距離機体なので、格闘態勢移行→攻撃、と2度トリガーを引かねばならず、威力も低い。 近接戦は出来るだけ避けるベきだが、いざと言う時の為に連撃が出せるのに越した事はない。 タックルは十分に引き付けてから出すと吉。 ■セッティング 名称 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +2 +4 139m +3 HP 235エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 132m +2 HP 245推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 124m +2 HP 250装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 121m +1 HP 260?装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(0.99) 0(0.87) 117m 0(59) HP 265?支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 114m -1 HP 270?装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 112m -2 HP 277?装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 106m -3 HP 285?装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 101m -4 HP 295装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 《機動重視》 敵が近付いて来たらすぐに離脱が出来、援護を求める味方の方へ素早く移動出来るのが強み。 勿論、死にかけの敵機を追いかけてとどめを刺す事も容易になる。 その反面、機動が上がる毎に脆くなるので、上げれば上げる程レーダーの確認を怠らないように注意したい。 《装甲重視》 HPが高くなる事で生存率が高まると思われがちだが、前衛機に接近されると撃墜されるのは時間の問題となる。 逃げ易い機動重視の方が生存率が高まる事もあるので、戦況を予想してセッティングを選ぼう。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 180mmキャノン砲Aザクマシンガンパンチ --- 1 180mmキャノン砲B 100 2 セッティング1 300 3 ビッグガン 400 4 セッティング2 400 5 追加弾(対拠点弾) 500 6 セッティング3 500 7 セッティング4 500 8 追加弾(爆散榴弾) 700 9 セッティング5 1000 10 セッティング6 1000 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200 ※支給ポイントはREV.1.09以前の物を使用している為、異なる可能性有り ■その他 キャノン系武装の特徴として、トリガーを引いたままホールドすると発射角度の調整が出来る。 初期射角が15度程に設定されていて、ホールドせず撃つのが一番低い弾道となる。 B砲弾は命中率の高さが魅力ではあるが、威力の低さ故に、上手く連係の取れるチーム向けと言える。 特定マップの破壊可能な建造物は、破壊しておくと射線を有効に通す事が可能。 また、敵機の隠れ場所を失くしてしまう事も可能。 戦闘開始時や敵軍遭遇前の空いた時間に破壊しておくといいかもしれない。 初心者の方へ キャノンはバズーカやミサイル同様、赤ロックしなければ誘導しない。 赤ロック後の発射を基本にしよう。 キャノン砲Aは硬直に撃ち込めば、そこそこの戦果は挙げられる。 慣れない内はそれで感覚を掴み、次第に一発一発を確実に命中させるようにしよう。 目視出来る場合には、以下の項目に注意されたし。 明らかにQDループの出来る味方格闘機の邪魔をしない 近距離機か格闘機の2機以上が同時に格闘連撃を決めている敵機へ撃ち込まない (この場合は、僚機に接近する敵を警戒。いなければ移動して他の敵機を狙おう) 射程内に敵に対して無闇に撃つだけでは戦果を挙げる事は出来ない。 味方との連携を重視して、中距離機としての役割をこなせるようになろう。 ■ REV.1.10(07.12.26)変更点 ダブル・アームド・システム(ページ未編集)」を実装。 機体コスト変更(150→170) 武装追加:追加弾(爆散榴弾) 武装削除:クラッカー 武装名称変更:キャノンB→追加弾(対拠点弾)、キャノンC→B 武器毎にロックオン距離が変化する様に調整 キャノン砲A調整:単発×4→常時リロード+1トリガーで最大3連射、攻撃力低下(最長時50→30)